2. Pohyb

Na prvý pohľad sa môže zdať, že pohyb v Blendri je takmer nemožný. Nie je tomu však tak a navigácia po aplikácia sa vykoná po zvolení danej funkcie. Pre jednoduchosť je však odporúčané naučiť sa najpoužívanejšie klávesové skratky, ktoré môžeme nájsť na linku: Blender 3.0 Shortcuts v1.2.pdf (dropbox.com)
Okrem pohybových skratiek tu nájdeme aj iné, užitočné klávesové skratky pre funkcie. 

Pohyb objektu:
G - Pohyb samotného objektu. Môžeme sa hýbať aj to osiach X, Y a Z (G+X/Y/Z).
R - Rotácia objektu. Môžeme otáčať aj po presných osiach X, Y alebo Z (R+X/Y/Z).
S - Zväčšovanie a zmenšovanie objektu. Môžeme zmenšovať presnú stranu objektu X, Y alebo Z (S+X/Y/Z).
Nesmieme zabudnúť vybrať konkrétny objekt, s ktorým chceme pracovať

Pohyb pohľadu:
Shift + stredné tlačidlo myši - pohyb pohľadu.
Stlačenie stredného tlačidla na myši - rotácia pohľadu.
Ctrl + stlačenie stredného tlačidla myši - priblíženie a oddialenie.
Num1 - pohľad spredu.
Num3 - pohľad zboku. 
Num7 - pohľad zhora. 

Všetky skratky si vieme prestaviť pokiaľ nám nevyhovujú a to v hlavnom menu - Upraviť->Predvoľby->Mapa kláves.