1. Prostredie

Na prvý pohľad sa môže Blender zdať veľmi podobný Tinkercadu, no nie je celkom to tak. Plocha môže vyzerať rovnako avšak napríklad nevieme pohnúť objektom pokiaľ nezvolíme pohyb vybraného objektu.


V strede máme klasicky scénu, na ktorej sa nám premietajú všetky objekty na ploche. Po spustení môžme vidieť kocku, kameru a svetlo. 
Naľavo a napravo sú naše základné funkcie ako pohyb, otáčanie či veľkosť objektu. Pomocou týchto funkcií sa vieme pohybovať aj po scéne a jednotlivých osiach. Taktiež tú nájdeme priblíženie, pohyb nášho pohľadu, pohľad cez kameru a prepínanie pohľadu z perspektívnej do ortografickej projekcie.
Vľavo na vrchu môžeme vidieť kolekciu, v ktorej sú všetky objekty, ktoré máme na ploche. Pokiaľ pridáme či duplikujeme objekt zobrazí na nám automaticky v našej kolekcii. 
V ľavej dolnej časti sú nastavenia vybraného objektu. Tu môžeme pridávať objektov farbu či textúru avšak treba dbať na to, že i keď ma náš objekt farbu, uvidíme ho až keď prebehne render.