2. Úprava a pohyb postavy

V tejto kapitole si ukážeme ako našu postavu "zaobliť". Využijeme modifikátor "delenie povrchu".

Náš celý povrch postavy sa rozdelí na menšie časti a tak je postava viac prirodzená.

Počet koľkokrát sa má povrch rozdeliť si vieme nastaviť - čím viac delenie tým bude povrch jemnejší.

Ak nastavíme Level Viewport na 2 naša postava bude mať dvakrát jemnejší povrch.

POZNÁMKA: Ak po pridaní modifikátora naša postava zmizne musíme vypnúť GPU Subdivision!
Upraviť -> Predvoľby -> Zobrazenie -> Delenie -> GPU Subdivision

Ak sa prepneme do Edit modu môžeme vidieť, že náš nový povrch "nedolieha" ku samotnému obrysu/bodom.

Aby nám obrys pekne doľahol zapneme funkciu "obrázok".

Postave môžeme upraviť proporcie podľa preferencií - napríklad zmenšiť kolená alebo hrudník, pohrať sa s plecami či krkom, prípadne domodelovať jednoduché prsty a pridať tak dynamiku.

Našej postave môžeme ešte pridať kostru, pomocou ktorej s ňou budeme môcť pohybovať. Stlačíme Shift+A a pridáme kostru.


Naša kostra sa teraz nachádza v strede modelovacej plochy a nie je ju vidno. Klikneme na nastavenia objektu a označíme pole "vpredu".


Teraz môžeme vidieť kosť, ktorá sa nachádza v postave. Umiestnime si ju na vrch, otočíme o 90° a potom predĺžime pomocou klávesy E, čím vytvoríme chrbticu. 

Chrbticu si potom upravíme do prirodzenejšieho tvaru.

Prepneme sa do predného pohľadu a prirobíme kosti do jednej z nôh.

Nohu si následne duplikujeme a otočíme zrkadlovo na osi X.

Klikneme na prvý článok na nohe a pomocou Shift+ľavé kliknutie vyberieme posledný článok chrbtice. Stlačíme CTRL+P a vyberieme "spojené", čím sa nám spoja označené články.


Kosti potom upravíme aby boli v prirodzenejšej polohe. Rovnakým spôsobom spravíme aj ruky postavy.

Pre pohyb kostí sa musíme prepnúť do pózovacieho režimu.

Musíme mať na pamäti, že pohybovať sa budú všetky kosti, ktoré sú spojené!

Ako môžeme vidieť, hýbu sa len kosti, bez postavy. Rovnako ako jednotlivé kosti, musíme si spojiť našu postavu s kostrou. Prepneme sa do Object modu, zvolíme si postavu a potom Shift+ľavým tlačidlom vyberieme kostru. Tlačíme CTRL+P a vyberieme "with automatic weight".

Potom môžeme ľubovoľne hýbať kostrou (nesmieme sa zabudnúť prepnúť do pózovacieho režimu. Pokiaľ sme prepojili kosti a postavu správne môžeme hýbať ľubovoľnými kosťami pričom sa nám pohne aj samotná postava.