4. Kocka

V prostredí Tinkercad vytvorte šesť-stennú kocku. 
Doplňte do kocky čísla 1-6 ako výrez, hlboký 2,5.
Každé číslo musí byť v strede steny kocky a musí zodpovedať rozmiestneniu ako na reálnej kocke.

Kocka:
a=30
Hrany kocky nesmú byť ostré!