Blender - modelovanie - krok po kroku pokročilé
V tejto kapitole sa pozrieme na pokročilejšie modelovanie.
2. Úprava a pohyb postavy
V tejto kapitole si ukážeme ako našu postavu "zaobliť". Využijeme modifikátor "delenie povrchu".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%281%29.png)
Náš celý povrch postavy sa rozdelí na menšie časti a tak je postava viac prirodzená.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%282%29.png)
Počet koľkokrát sa má povrch rozdeliť si vieme nastaviť - čím viac delenie tým bude povrch jemnejší.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%283%29.png)
Ak nastavíme Level Viewport na 2 naša postava bude mať dvakrát jemnejší povrch.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%284%29.png)
POZNÁMKA: Ak po pridaní modifikátora naša postava zmizne musíme vypnúť GPU Subdivision!
Upraviť -> Predvoľby -> Zobrazenie -> Delenie -> GPU Subdivision
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%285%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%286%29.png)
Ak sa prepneme do Edit modu môžeme vidieť, že náš nový povrch "nedolieha" ku samotnému obrysu/bodom.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%287%29.png)
Aby nám obrys pekne doľahol zapneme funkciu "obrázok".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%288%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%289%29.png)
Postave môžeme upraviť proporcie podľa preferencií - napríklad zmenšiť kolená alebo hrudník, pohrať sa s plecami či krkom, prípadne domodelovať jednoduché prsty a pridať tak dynamiku.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2810%29.png)
Našej postave môžeme ešte pridať kostru, pomocou ktorej s ňou budeme môcť pohybovať. Stlačíme Shift+A a pridáme kostru.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2811%29.png)
Naša kostra sa teraz nachádza v strede modelovacej plochy a nie je ju vidno. Klikneme na nastavenia objektu a označíme pole "vpredu".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2812%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2813%29.png)
Teraz môžeme vidieť kosť, ktorá sa nachádza v postave. Umiestnime si ju na vrch, otočíme o 90° a potom predĺžime pomocou klávesy E, čím vytvoríme chrbticu.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2814%29.png)
Chrbticu si potom upravíme do prirodzenejšieho tvaru.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2815%29.png)
Prepneme sa do predného pohľadu a prirobíme kosti do jednej z nôh.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2816%29.png)
Nohu si následne duplikujeme a otočíme zrkadlovo na osi X.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2818%29.png)
Klikneme na prvý článok na nohe a pomocou Shift+ľavé kliknutie vyberieme posledný článok chrbtice. Stlačíme CTRL+P a vyberieme "spojené", čím sa nám spoja označené články.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2819%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2820%29.png)
Kosti potom upravíme aby boli v prirodzenejšej polohe. Rovnakým spôsobom spravíme aj ruky postavy.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2821%29.png)
Pre pohyb kostí sa musíme prepnúť do pózovacieho režimu.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2822%29.png)
Musíme mať na pamäti, že pohybovať sa budú všetky kosti, ktoré sú spojené!
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2823%29.png)
Ako môžeme vidieť, hýbu sa len kosti, bez postavy. Rovnako ako jednotlivé kosti, musíme si spojiť našu postavu s kostrou. Prepneme sa do Object modu, zvolíme si postavu a potom Shift+ľavým tlačidlom vyberieme kostru. Tlačíme CTRL+P a vyberieme "with automatic weight".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2824%29.png)
Potom môžeme ľubovoľne hýbať kostrou (nesmieme sa zabudnúť prepnúť do pózovacieho režimu. Pokiaľ sme prepojili kosti a postavu správne môžeme hýbať ľubovoľnými kosťami pričom sa nám pohne aj samotná postava.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2825%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%281%29.png)
Náš celý povrch postavy sa rozdelí na menšie časti a tak je postava viac prirodzená.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%282%29.png)
Počet koľkokrát sa má povrch rozdeliť si vieme nastaviť - čím viac delenie tým bude povrch jemnejší.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%283%29.png)
Ak nastavíme Level Viewport na 2 naša postava bude mať dvakrát jemnejší povrch.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%284%29.png)
POZNÁMKA: Ak po pridaní modifikátora naša postava zmizne musíme vypnúť GPU Subdivision!
Upraviť -> Predvoľby -> Zobrazenie -> Delenie -> GPU Subdivision
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%285%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%286%29.png)
Ak sa prepneme do Edit modu môžeme vidieť, že náš nový povrch "nedolieha" ku samotnému obrysu/bodom.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%287%29.png)
Aby nám obrys pekne doľahol zapneme funkciu "obrázok".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%288%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%289%29.png)
Postave môžeme upraviť proporcie podľa preferencií - napríklad zmenšiť kolená alebo hrudník, pohrať sa s plecami či krkom, prípadne domodelovať jednoduché prsty a pridať tak dynamiku.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2810%29.png)
Našej postave môžeme ešte pridať kostru, pomocou ktorej s ňou budeme môcť pohybovať. Stlačíme Shift+A a pridáme kostru.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2811%29.png)
Naša kostra sa teraz nachádza v strede modelovacej plochy a nie je ju vidno. Klikneme na nastavenia objektu a označíme pole "vpredu".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2812%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2813%29.png)
Teraz môžeme vidieť kosť, ktorá sa nachádza v postave. Umiestnime si ju na vrch, otočíme o 90° a potom predĺžime pomocou klávesy E, čím vytvoríme chrbticu.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2814%29.png)
Chrbticu si potom upravíme do prirodzenejšieho tvaru.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2815%29.png)
Prepneme sa do predného pohľadu a prirobíme kosti do jednej z nôh.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2816%29.png)
Nohu si následne duplikujeme a otočíme zrkadlovo na osi X.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2818%29.png)
Klikneme na prvý článok na nohe a pomocou Shift+ľavé kliknutie vyberieme posledný článok chrbtice. Stlačíme CTRL+P a vyberieme "spojené", čím sa nám spoja označené články.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2819%29.png)
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2820%29.png)
Kosti potom upravíme aby boli v prirodzenejšej polohe. Rovnakým spôsobom spravíme aj ruky postavy.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2821%29.png)
Pre pohyb kostí sa musíme prepnúť do pózovacieho režimu.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2822%29.png)
Musíme mať na pamäti, že pohybovať sa budú všetky kosti, ktoré sú spojené!
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2823%29.png)
Ako môžeme vidieť, hýbu sa len kosti, bez postavy. Rovnako ako jednotlivé kosti, musíme si spojiť našu postavu s kostrou. Prepneme sa do Object modu, zvolíme si postavu a potom Shift+ľavým tlačidlom vyberieme kostru. Tlačíme CTRL+P a vyberieme "with automatic weight".
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2824%29.png)
Potom môžeme ľubovoľne hýbať kostrou (nesmieme sa zabudnúť prepnúť do pózovacieho režimu. Pokiaľ sme prepojili kosti a postavu správne môžeme hýbať ľubovoľnými kosťami pričom sa nám pohne aj samotná postava.
![](https://lms.umb.sk/pluginfile.php/388725/mod_book/chapter/9206/image%20%2825%29.png)