Afinný priestor a afinné zobrazenia interaktívne
Completion requirements
Vektorový priestor
Súradnice v báze
Príklad.
Riešenie.
- Zrejme
.
Toto sú súradnice vektora
vzhľadom k jednotkovej báze. Je dôležité dodržať poradie prvkov bázy
. - Určiť súradnice vzhľadom k báze
znamená vektor
vyjadriť ako lineárnu kombináciu prvkov bázy
.
Opäť treba dať pozor na poradie prvkov bázy. Musíme nájsť
, pre ktoré platí:
po dosadení
(r)
.
Úlohu môžeme riešiť ako sústavu rovníc (vyriešte úlohu týmto spôsobom).
alebo rovnosť (r) prepíšeme na maticový tvar (vektory bázy zapisujeme do stĺpcov! Prečo?) takto:
Vyjadriť vektor
(transponovaný zápis vektora) môžeme tak, že obe strany rovnice (iv) vynásobíme zľava inverznou maticou
.
Inverznú maticu určíme napríklad pomocou programu GeoGebra, otvorte si applet "inverzná matica" Tu. Po vynásobení zľava obidvoch strán rovnice (iv) dostaneme
.
Riešením je vektor
. Otvorte si výpočty Matrix calculator a v Matrix calculator
Tu a v GeoGebre
Tu.
Nasledujúci applet demonštruje určenie súradníc vektora
v báze
Riešením sú súradnice
. Vypočítajte ich pomocou maticového tvaru, pričom využite program Matrix calculator.
v báze
Riešením sú súradnice
. Vypočítajte ich pomocou maticového tvaru, pričom využite program Matrix calculator.
♥ Príklad.
Je dané lineárne zobrazenie
, ktoré jednotkovú bázu
zobrazí na bázu
priestoru
. Nájdite obraz
vektora
v tomto zobrazení.
Je dané lineárne zobrazenie
, ktoré jednotkovú bázu
zobrazí na bázu
priestoru
. Nájdite obraz
vektora
v tomto zobrazení.
Poznámka.
Nech
sú vektorové priestory nad telesom
. Zobrazenie
sa nazýva lineárne zobrazenie, ak je splnené nasledovné:
kde
a
.
Nech
sú vektorové priestory nad telesom
. Zobrazenie
sa nazýva lineárne zobrazenie, ak je splnené nasledovné:
kde
a
.
Riešenie.
- Využitím vlastností lineárneho zobrazenia.
Vektor
vyjadríme ako lineárnu kombináciu
vektorov jednotkovej bázy. Keďže zobrazenie zobrazenie
je lineárne, tak musí platiť
![\small =\varphi[ 5\vec{e_1})-1(\vec{e_2})+9(\vec{e_3}) ] \small =\varphi[ 5\vec{e_1})-1(\vec{e_2})+9(\vec{e_3}) ]](https://lms.umb.sk/filter/tex/pix.php/cd03d29993f1d054825e7f80121467a8.png)
.
Po úprave dostaneme:
.
Po roznásobení a postupným sčítaním po zložkách dostaneme, že riešením je vektor
. - S použitím programu Matrix calculator si môžete prezrieť Tu.


















