BeeBot, Code&Go, mTiny
Conditions d’achèvement
4. mTiny
4.2. Funkcie
mTiny využíva tzv. hmatové programovanie (tangible programming) prostredníctvom fyzických programovacích kariet. Každá karta funguje ako blok príkazu, ktorý robot vykoná.
- Pohybové bloky - Posúvajú robota dopredu, dozadu, otáčajú ho doľava alebo doprava.
- Akčné bloky - Spúšťajú špeciálne akcie, ako napríklad prehranie zvuku, tanec alebo zobrazenie emócie na displeji.
- Logické bloky - Obsahujú jednoduché podmienky (napr. ak - potom) pre riešenie problémov.
- Cykly - Umožňujú opakovanie príkazov, čím učia deti koncept slučiek.
- Pauza - Vloží krátku prestávku medzi vykonávaním príkazov.
Programovanie s mTiny je založené na fyzickom zadávaní príkazov prostredníctvom kariet, čo deti učí plánovať kroky, tvoriť algoritmy a riešiť problémy v logickej postupnosti.