BeeBot, Code&Go, mTiny
| Site: | Virtuálna Univerzita Mateja Bela |
| Cours: | Zábavné programovanie |
| Livre: | BeeBot, Code&Go, mTiny |
| Imprimé par: | Hosťovský používateľ |
| Date: | samedi 6 juin 2026, 01:53 |
1. Výskumy
Vo väčšine aktuálnych nájdených výskumoch boli spomínané všetky tri roboty. Uvedieme niektoré z nich:
1. Zlepšenie schopnosti reagovať na pokyny pomocou Bee-Bot
Autori: Kolektív autorov
Popis: Tento výskum sa zameriava na použitie vzdelávacieho robota Bee-Bot ako podporného nástroja pre deti s autizmom, s cieľom zlepšiť ich schopnosť reagovať na pokyny. Štúdia ukázala, že edukatívna robotika môže byť úspešným nástrojom na zlepšenie komunikačných zručností u detí s poruchou autistického spektra.
Odkaz na článok: Zobraziť článok
2. Smernice pre rozvoj informatického myslenia pomocou robota Bee-Bot
Autori: María José Seckel, Carolina Salinas, Vicenç Font, Gemma Sala-Sebastià
Popis: Štúdia analyzuje 25 článkov s cieľom poskytnúť didaktické usmernenia pre integráciu informatického myslenia do hodín matematiky s využitím robota Bee-Bot. Výsledky zahŕňajú dvanásť didaktických usmernení, ktoré pomáhajú učiteľom efektívne integrovať informatické myslenie do výučby matematiky.
Odkaz na článok: Zobraziť článok
3. Rozvoj sociálnych schopností u detí s autizmom pomocou Bee-Bot
Autori: Elena Pérez-Vázquez, Gonzalo Lorenzo, Alejandro Lorenzo-Lledó a Asunción Lledó
Popis: Cieľom výskumu bolo aplikovať robota Bee-Bot na rozvoj sociálno-emocionálnych reakcií u študentov s poruchou autistického spektra. Výsledky ukázali zlepšenie komunikačných a sociálnych zručností u detí s ASD.
Odkaz na článok: Zobraziť článok
4. Môže použitie Bee-Botov ovplyvniť učenie algoritmického myslenia u detí?
Autori: Kellie Kavanagh
Popis: Výskum analyzoval vplyv Bee-Botov na schopnosť detí v predškolskom veku rozvíjať algoritmické myslenie. Skúmaných bolo šesť detí vo veku 4-5 rokov a zistilo sa, že Bee-Boty majú pozitívny vplyv na rozvoj algoritmického myslenia.
Odkaz na článok: Zobraziť článok
5. Analýza vzdelávacích robotov bez počítača na rozvoj základného výpočtového myslenia u detí
Autori: Pao-Nan Chou a kol.
Štúdia skúmala, ako môže myš Code&Go podporiť rozvoj výpočtového myslenia u detí. Výsledky ukázali, že deti dokázali pochopiť základné programovacie koncepty prostredníctvom interakcie s týmto robotom.
Odkaz na článok: Zobraziť článok
2. BeeBot
Bee-Bot je edukatívny robot navrhnutý na výučbu základov programovania a logického myslenia u detí.
Stručná história
BeeBot bol predstavený v roku 2005 spoločnosťou TTS Group ako jednoduchý programovateľný robot určený na výučbu základov algoritmov a sekvencií. Jeho hlavnou úlohou je podporiť deti v predškolskom a mladšom školskom veku pri rozvíjaní schopností riešiť problémy a chápať logické postupy. BeeBot si rýchlo získal popularitu ako nástroj na výučbu STEM predmetov.
2.1. Prostredie
Opis prostredia
Bee-Bot je malý robot v tvare včielky s jednoduchým a priateľským dizajnom, ideálny pre deti. Na jeho chrbte sa nachádzajú tlačidlá na ovládanie pohybu:
- dopredu,
- dozadu,
- otočenie doľava,
- otočenie doprava,
- tlačidlo na spustenie programu (Go),
- tlačidlo na zastavenie (Pause),
- tlačidlo na vymazanie pamäte (Clear).

Robot tiež obsahuje:
- Vstavaný reproduktor na zvukovú spätnú väzbu.
- LED svetlá na indikáciu akcií.
- Vnútornú pamäť na uloženie až 200 krokov.
Senzory
BeeBot využíva:
- Dotykové senzory: Nachádzajú sa na ovládacích tlačidlách a slúžia na zadávanie príkazov.
- Infračervený senzor: Používa sa na detekciu prekážok (len pri niektorých verziách).
Programovanie sa realizuje prostredníctvom tlačidiel na tele robota, čo umožňuje deťom pochopiť základné koncepty algoritmického myslenia bez potreby písania kódu. Aplikácie Bee-Bot simulujú toto prostredie digitálne, pričom deti zadávajú príkazy prostredníctvom grafického rozhrania. Bee-Bot je teda efektívnym nástrojom na úvod do sveta programovania pre najmladších študentov.

Kde stiahnuť
Pre rozšírenie možností učenia sú k dispozícii aj digitálne aplikácie Bee-Bot:
-
Bee-Bot App: Dostupná pre zariadenia so systémom Android a iOS.
-
-
Apple App Store
-
Tieto aplikácie umožňujú deťom precvičovať programovanie v digitálnom prostredí, aj keď nemajú fyzického robota.
Online/Offline verzia
Fyzický robot Bee-Bot funguje offline a nevyžaduje pripojenie k internetu ani ďalšie zariadenia. Aplikácie Bee-Bot pre mobilné zariadenia sú dostupné online na stiahnutie, ale po inštalácii môžu fungovať aj offline. Okrem toho existuje webový emulátor Bee-Bot, ktorý umožňuje interaktívne programovanie priamo v prehliadači.
Čo môžeme robiť v danom prostredí
S Bee-Botom môžu deti:
-
Učiť sa základy programovania: Vytváraním sekvencií príkazov pre pohyb robota.
-
Rozvíjať logické myslenie a plánovanie: Riešením úloh, ako je navigácia cez prekážky alebo dosiahnutie konkrétneho cieľa na podložke.
-
Interdisciplinárne učenie: Používaním tematických podložiek môžu deti spoznávať písmená, čísla, tvary, mapy a ďalšie témy.
-
Hrať vzdelávacie hry: Aplikácie ponúkajú rôzne úrovne a scenáre, ktoré zvyšujú obtiažnosť a podporujú progresiu v učení.
2.2. Funkcie
BeeBot nemá tradičné programovacie bloky. Programovanie prebieha priamo cez tlačidlá na tele robota, ktoré fungujú ako vstavané príkazy.
- Dopredu - Posunie robota o jeden krok dopredu (15 cm).
- Dozadu - Posunie robota o jeden krok dozadu (15 cm) .
- Otočenie doľava - Otočí robota o 90° doľava.
- Otočenie doprava - Otočí robota o 90° doprava.
- Go - Spustí sekvenciu naprogramovaných krokov.
- Clear - Vymaže predchádzajúce príkazy.
- Pause - Pozastaví vykonávanie príkazov.
BeeBot umožňuje vytváranie sekvencií pohybov, čím deti rozvíjajú algoritmické myslenie bez použitia tradičných programovacích jazykov alebo blokov.
2.3. Úlohy
Úloha 1:
Naprogramujte BeeBota, aby sa pohol dopredu o 2 kroky, otočil sa doprava, a potom urobil ďalšie 2 kroky dopredu.
Riešenie:
- Stlačte tlačidlo Dopredu dvakrát.
- Stlačte tlačidlo Otočenie doprava raz.
- Stlačte tlačidlo Dopredu dvakrát.
- Stlačte tlačidlo Go na spustenie programu.
Úloha 2:
Naprogramujte BeeBota, aby prešiel 3 kroky dopredu, otočil sa doprava a urobil ďalšie 2 kroky dopredu.
Riešenie:
- Stlačte tlačidlo Dopredu trikrát.
- Stlačte tlačidlo Otočenie doprava.
- Stlačte tlačidlo Dopredu dvakrát.
- Stlačte tlačidlo Go na spustenie programu.
Úloha 3:
Naprogramujte BeeBota, aby navštívil všetky štyri rohy štvorca so stranou 2 kroky.
Riešenie:
- Stlačte tlačidlo Dopredu dvakrát.
- Stlačte tlačidlo Otočenie doprava.
- Opakujte tento postup ešte 3-krát.
- Stlačte tlačidlo Go na spustenie programu.
Úloha 4:
Naprogramujte BeeBota, aby sa dostal na číslo 5 na podložke s číslami od 1 do 9.
Riešenie:
- Naplánujte počet krokov podľa pozície čísla 5.
- Použite Dopredu a Otočenie doprava/doľava na správne smerovanie.
- Stlačte tlačidlo Go na spustenie programu.
3. Code&Go Robot Mouse
Code & Go Robot Mouse je vzdelávacia hračka navrhnutá na úvod do základov programovania pre deti. Táto myš pomáha rozvíjať algoritmické myslenie a riešenie problémov.

Stručná história
Code & Go Mouse bola uvedená na trh v roku 2016 spoločnosťou Learning Resources. Je navrhnutá ako vzdelávací nástroj na rozvoj logického a algoritmického myslenia u detí od 4 rokov. Tento robot je súčasťou rastúceho trendu edukačných hračiek, ktoré deťom približujú programovanie prostredníctvom praktických aktivít bez obrazoviek.
3.1. Prostredie
Opis prostredia
Súprava obsahuje:
- Programovateľnú myš Colby: Farebná myš s tlačidlami na programovanie pohybov.

- Mriežkové diely: 16 dielov, ktoré sa spájajú a tvoria hraciu plochu.
- Steny bludiska: 22 stien na vytváranie rôznych trás.
- Kódovacie karty: 30 kariet na plánovanie krokov.
- Aktivity karty: 10 obojstranných kariet s úlohami.
- Tunely: 3 tunely na zvýšenie náročnosti.
- Kúsok syra: Cieľ, ku ktorému má myš dôjsť.

- Farebné tlačidlá na zadávanie príkazov.
- LED svetlá na signalizáciu stavu.
- Reproduktor na zvukové signály.
- Odnímateľný plastový kúsok syra ako cieľ.
Senzory:
- Infračervené senzory: Používa sa na detekciu prekážok počas pohybu.
- Dotykové senzory: Umožňujú manuálne zadávanie príkazov cez tlačidlá.
Kde stiahnuť
Keďže Code & Go Robot Mouse je fyzická hračka, nevyžaduje žiadne stiahnutie softvéru.
Návody a aktivity sú dostupné online:
Online/Offline verzia
Code & Go Robot Mouse je plne offline zariadenie, ktoré nevyžaduje pripojenie k internetu ani počítaču. Nie sú žiadne emulátory ani aplikácie.
Čo môžeme robiť v danom prostredí
- Stavať rôzne bludiská a programovať myš, aby našla cestu k syru.
- Rozvíjať logické myslenie a schopnosti riešenia problémov.
- Učiť sa základy sekvencovania a algoritmického myslenia.
- Vytvárať vlastné hry a úlohy na základe priložených aktivít.
3.2. Funkcie
Code&Go Robot Mouse využíva jednoduché tlačidlá na zadávanie príkazov. Podobne ako BeeBot, nevyžaduje tradičné programovanie s blokmi, ale využíva sekvencie vstupov na vytvorenie algoritmov.
- Vpred - Posunie myš o jeden krok dopredu (10cm).
- Dozadu - Posunie myš o jeden krok dozadu (10cm).
- Otočiť doľava - Otočí myš o 90° doľava.
- Otočiť doprava - Otočí myš o 90° doprava.
- Spustiť - Začne vykonávať naprogramované príkazy.
- Vymazať - Vymaže všetky predchádzajúce príkazy.
Myš Code&Go umožňuje deťom plánovať a testovať svoje algoritmy pomocou fyzických tlačidiel bez potreby písania kódu alebo využitia zložitých blokov.
3.3. Úlohy
V krabici spolu s plánom a všetkými doplnkami dostanete aj kartičky s 20 úlohami. Ku všetkým sú tu zadania aj s riešeniami.
V úlohách musí myš prejsť najkratšou trasou k syru pričom ak sa na dráhe nachádzajú tunely, musí cez ne prejsť a až potom môže ísť pre syr. Ak sa na dráhe nachádza blesk (akcia), tiež musí myš cez ňu prejsť a až potom ísť pre syr.
Úloha 1

Riešenie:
Úloha 2

Riešenie:
Úloha 3

Riešenie:
Úloha 4

Riešenie:
Úloha 5

Riešenie:
Úloha 6

Riešenie:
Úloha 7

Riešenie:
Úloha 8

Riešenie:
Úloha 9

Riešenie:
Úloha 10

Riešenie:
Úloha 11

Riešenie:
Úloha 12

Riešenie:
Úloha 13

Riešenie:
Úloha 14

Riešenie:
Úloha 15

Riešenie:
Úloha 16

Riešenie:
Úloha 17

Riešenie:
Úloha 18

Riešenie:
Úloha 19

Riešenie:
Úloha 20

Riešenie:
4. mTiny
mTiny je edukatívny robot navrhnutý spoločnosťou Makeblock, zameraný na deti vo veku od 4 rokov. Jeho hlavným cieľom je podporiť rozvoj logického myslenia, riešenia problémov a základov programovania u detí prostredníctvom interaktívnych hier a aktivít.
Stručná história
mTiny je moderný vzdelávací robot vyvinutý spoločnosťou Makeblock. Bol predstavený v roku 2018 ako nástroj na podporu programovania a kreatívneho myslenia u detí predškolského veku. mTiny sa odlišuje tým, že je navrhnutý na prácu bez obrazovky, pričom využíva fyzické programovacie karty a dotykové pero na ovládanie. Zameriava sa na rozvoj viacerých druhov inteligencie cez interaktívne hry a príbehy.
4.1. Prostredie
Opis prostredia
mTiny je plne offline zariadenie, čo znamená, že na jeho používanie nie je potrebné pripojenie k internetu ani počítaču. Všetky interakcie prebiehajú prostredníctvom fyzických komponentov.
Súčasťou balenia sú:
-
Robot mTiny: Malý robot v tvare pandy, ktorý sa pohybuje po tematických mapách.

-
Tap Pen Controller: Dotykové pero slúžiace ako nástroj na programovanie a ovládanie robota.

-
Tematické mapy: Rôzne mapy s rôznymi scenériami, ktoré poskytujú interaktívne prostredie pre hry a učenie.

-
Programovacie karty: Fyzické karty s inštrukciami, ktoré deti používajú na tvorbu programov pre robota.

-
Príslušenstvo: Masky a vlajky na prispôsobenie vzhľadu robota.
mTiny využíva tzv. "tangible programming", čo je fyzické programovanie prostredníctvom dotykového pera a programovacích kariet. Deti tak nemusia používať tradičné programovacie jazyky ani obrazovky, čo robí učenie intuitívnym a prístupným.
Senzory mTiny:
- Infračervený senzor: Na detekciu povrchových prvkov na mapách.
- Zvukový senzor: Reaguje na zvukové signály a spätnú väzbu.
- Dotykové senzory: Na programovanie príkazov cez pero.
Kde stiahnuť
Keďže mTiny je navrhnutý ako bezobrazovkové zariadenie, nevyžaduje žiadne aplikácie ani softvér na stiahnutie. Všetky potrebné komponenty sú súčasťou balenia.
Čo môžeme robiť v danom prostredí
S mTiny môžu deti:
-
Hrať sa vzdelávacie hry: Rôzne aktivity zamerané na rozvoj matematických, jazykových a hudobných zručností.
-
Programovať: Používať programovacie karty na tvorbu sekvencií príkazov pre robota, čím sa učia základy algoritmického myslenia.
-
Kresliť: mTiny má funkciu kreslenia, ktorá podporuje kreatívne vyjadrenie detí.
-
Interagovať s prostredím: Tematické mapy a príbehy umožňujú deťom objavovať rôzne scenáre a riešiť problémy.
4.2. Funkcie
mTiny využíva tzv. hmatové programovanie (tangible programming) prostredníctvom fyzických programovacích kariet. Každá karta funguje ako blok príkazu, ktorý robot vykoná.
- Pohybové bloky - Posúvajú robota dopredu, dozadu, otáčajú ho doľava alebo doprava.
- Akčné bloky - Spúšťajú špeciálne akcie, ako napríklad prehranie zvuku, tanec alebo zobrazenie emócie na displeji.
- Logické bloky - Obsahujú jednoduché podmienky (napr. ak - potom) pre riešenie problémov.
- Cykly - Umožňujú opakovanie príkazov, čím učia deti koncept slučiek.
- Pauza - Vloží krátku prestávku medzi vykonávaním príkazov.
Programovanie s mTiny je založené na fyzickom zadávaní príkazov prostredníctvom kariet, čo deti učí plánovať kroky, tvoriť algoritmy a riešiť problémy v logickej postupnosti.
4.3. Úlohy
Úloha 1:
Naprogramujte mTiny, aby prešiel okolo štvorca so stranou 2 kroky a nakoniec sa zastavil na východiskovom bode.
Riešenie:
Skúste upraviť tak, aby mTiny spravil obdĺžnik.
Úloha 2:
Naprogramujte mTiny, aby na papier nakreslil hviezdu.
Riešenie:
Skúste použiť aj osatné kartičky kreslenia, ktoré sú k dispozícii.
Úloha 3:
Naprogramujte mTiny, aby vykonal tanec: dopredu, zvuk, emócia, dozadu, zvuk, emócia.
Riešenie:
Môžete rôzne obmieňať emócie, zvuky či počet opakovaní.