4. mTiny

4.2. Funkcie

mTiny využíva tzv. hmatové programovanie (tangible programming) prostredníctvom fyzických programovacích kariet. Každá karta funguje ako blok príkazu, ktorý robot vykoná.

  • Pohybové bloky - Posúvajú robota dopredu, dozadu, otáčajú ho doľava alebo doprava.
  • Akčné bloky - Spúšťajú špeciálne akcie, ako napríklad prehranie zvuku, tanec alebo zobrazenie emócie na displeji.
  • Logické bloky - Obsahujú jednoduché podmienky (napr. ak - potom) pre riešenie problémov.
  • Cykly - Umožňujú opakovanie príkazov, čím učia deti koncept slučiek.
  • Pauza - Vloží krátku prestávku medzi vykonávaním príkazov.

Programovanie s mTiny je založené na fyzickom zadávaní príkazov prostredníctvom kariet, čo deti učí plánovať kroky, tvoriť algoritmy a riešiť problémy v logickej postupnosti.