Rez na kocke Metóda AB

h

\text{Metóda osovej afinity, rovina }α = (K, L, M)

\text{1. Priamka }ML \text{ je os OA; body 1, 2\text{ samodružné

\text{2. Bod }K\text{ sa v OA zobrazí do bodu }K_0 ∈ AD

\text{3. Priamka }\overleftrightarrow{1K} \text{sa zobrazí v OA do priamky }\overleftrightarrow{1K_0} 

\text{4. Bod }3 ∈ AE\text{ sa zobrazí do }A\text{ a zároveň  }4 → D

\text{5. Bod }5 ∈ CG\text{ je bodom rezu

\text{5. Rezom je n-uholník

S = (0, 0, 0)
Hrana = 2.5 (slider from 2 to 3, step 0.5)
h: (2 * Hrana)
text1: "Veľkosť hrany kocky je rovná   " + h + ""
B: (Hrana, (-Hrana), 0)
C: (Hrana, Hrana, 0)
D: ((-Hrana), Hrana, 0)
A: ((-Hrana), (-Hrana), 0)
E: ((-Hrana), (-Hrana), (2 * Hrana))
e, F, G, H, stenaABCD, stenaABFE, stenaBCGF, stenaCDHG, stenaADHE, stenaEFGH, hranaAB, hranaBC, hranaCD, hranaAD, hranaAE, hranaBF, hranaCG, hranaDH, hranaEF, hranaFG, hranaGH, hranaEH = Prism(A, B, C, D, E)
g = Ray(F, E)
j = Line(E, H)
K = Point(j)
f = Line(D, C)
L = Point(f)
i = Ray(B, A)
M = Point(i)
l = Line(A, D)
m = Line(C, B)
d = Line(B, F)
f_1 = Line(K, d)
K_0 = Intersect(f_1, l)
u = Vector(K, K_0)
p = Line(D, H)
h_1 = Line(A, E)
r = Line(C, G)