3. Pygame hra

3.1. Vytvorenie štvorca a jeho pohyb

font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
import pygame
pygame.init()

okno = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("Prvá hra")
Pre nastavenie pohybu postáv si vytvoríme premenné
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
x = 50
y = 50
sirka = 40
vyska = 60
posun = 5
Pridáme hernú slučku
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
spustena = True

while spustena:
    pygame.time.delay(100) # oneskorenie v millisekundách (oneskorenie 0,1 sekundy)

    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT: # kliknutie na ikonku v pravom hornom rohu
            spustena = False  # ukončí hernú slučku

pygame.quit()  # ak je ukončená herná slučka, nasleduje ďalší príkaz za hernou slučkou
Do hernej slučky pridáme vytvorenie štvorca s parametrami x,y, sirka, vyska, ktoré sme vytvorili na začiatku súboru
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
while spustena:
    #....

    pygame.draw.rect(okno, (255,0,0), (x, y, sirka, vyska))  
    pygame.display.update() # aktualizujeme obrazovku

Pridáme udalosti pre pohyb štvorca
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
while spustena:
    #....

    klávesy = pygame.key.get_pressed()
    
    if klávesy[pygame.K_LEFT]:
        x -= posun

    if klávesy[pygame.K_RIGHT]:
        x += posun

    if klávesy[pygame.K_UP]:
        y -= posun

    if klávesy[pygame.K_DOWN]:
        y += posun
    #vykreslenie štvorca, aktualizovanie okna....

Upravíme kód pridaním okno.fill((0,0,0)) - vyplní čiernou obrazovkou
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
while spustena:
    #....

    if klávesy[pygame.K_DOWN]:
        y += posun
    okno.fill((0,0,0))
    #vykreslenie štvorca, aktualizovanie okna....

Celý kód:
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30) 
import pygame
pygame.init()

okno = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption("Prvá hra")

x = 50
y = 50
sirka = 40
vyska = 60
posun = 5

spustena = True

while spustena:
    pygame.time.delay(100)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            spustena = False

    klávesy = pygame.key.get_pressed()
    
    if klávesy[pygame.K_LEFT]:
        x -= posun

    if klávesy[pygame.K_RIGHT]:
        x += posun

    if klávesy[pygame.K_UP]:
        y -= posun

    if klávesy[pygame.K_DOWN]:
        y += posun
    
    okno.fill((0,0,0))  
    pygame.draw.rect(okno, (255,0,0), (x, y, width, height))   
    pygame.display.update() 
    
pygame.quit()