4. Opis blokov v aplikácií Sphero Edu

Po otvorení aplikácií sa nám zobrazí tabuľa na ktorú môžeme vkladať jednotlivé bloky, podobne ako sme zvyknutý v iných prostrediach napr. mBlock, Scratch a pod..



V ľavom hornom rohu sa nam zobrazuje zvislý panel nástrojov. Nájdeme na ňom Navigáciu v prostredí, tlačidlo domov, pracovný zošit, "náš" Bolt, naše programy a pod.



V prvom bloku vieme zadávať pohybové ulohy Boltu napr. rýchlosť, vzdialenosť a pod.


V druhom bloku ovládame svetlá - Led Matrix Boltu. Okrem iného vieme nastavovať jas, presnú farbu a počet rozsvietených LEDiek.


V ďalšom bloku nastavujeme zvuky.


V nasledujúcom bloku nastavujeme ovládateľnosť Sphero Boltu.


Ďalšie pokročilejšie programovanie vykonávame v bloku Operators.


v Bloku Comparators sa stretávame s porovávacími znakmi. 


V ďalšom bloku nastavujeme senzory Sphero Bolt.


V tomto bloku programujeme comunikáciu Bolta s okolím. 


Ďalšie dianie nastavujeme v bloku Events.


Tvorbu premenných a funkcií zaisťujú tieto bloky.