5. Scratch Cup úlohy (výber)

5.5. p08_navštevuj

V tomto projekte sa nachádzajú dve (skryté) postavy: Ben a chrobák, pričom časť programu je už vytvorená. (po štarte programu sa Ben umiestni na náhodné miesto v sieti).

Úlohou je naprogramovať chrobáka, ktorý po štarte programu skočí do ľavého dolného okraja scény. Chrobák sa musí vedieť pohybovať po sieti vo všetkých smeroch (šípkami). Ak navštívi Bena, prefarbí jeho kostým. 

RIEŠENIE ÚLOHY

Dokončenie Benovho programu ktorý je prednastavený takto:


Do Benovho programu treba pridať nastavenie hlavného kostímu, ďalej cyklus, ktorý bude kontrolovať dotyk  Bena a chrobáka. V prípade že sa dotknú obe postavy, Ben zmení svoj kostým. (Benovi treba vytvoriť nový kostým, skopírovaním starého a jednoduchou zmenou farby)


Chrobák, má pednastavené bloky :


Najjednoduchšie je pokračovať v začatej práci. Najskôr dokončíme kód pohybu po sieti, podobným spôsobom ako je v predpripravenom kóde.


V hlavnej časti kódu chrobáka, doplníme bloky na umiestnenie chrobáka, podľa zadania úlohy do ľavého dolného rohu scény.


VÝSLEDOK



Po úspešnom zvládnutí všetkých krokov, môžeme vylepšiť tento program pridaním ďalších postáv, ktoré môže chrobák navštíviť rovnako ako Bena (aj s prefarbením kostýmu).