5. Scratch Cup úlohy (výber)

5.4. p07_chcem_hodiť

V projekte je mačka a hracia kocka. 

Úlohou je naprogramovať (po stlačení zelenej vlajky) mačku tak, aby si zvolila náhodné číslo ( v rozsahu 1-6) a zobrazila ho ako svoju myšlienku. Následne kocka zmení svoj kostým (kľudne pomocou efektu), na číslo ktoré si mačka myslela.

RIEŠENIE ÚLOHY

Pri programovaní mačky, je vhodné vytvoriť si vlastnú premennú "číslo". Po kliknutí na zelenú vlajku, si mačka rozmyslí číslo, ktoré sa pomocou premennej následne vygeneruje (rozsah 1-6) a mačka ukáže aké číslo chce. Nakoniec mačka vyšle správu kocke s daným číslom.


Programovanie kocky je obsahovo plnšie, nie však náročné. Kocka po prijatí správy s číslom 1-6, v každom prípade opakuje rovnaký cyklus, kotrého výsledkom je animácia. V cykle sa 8 krát menia kostými kocky + čakanie krátku dobu. Na konci každého cyklu každej správy, sa na kocke nastaví rovnaký kostým, ako je hodnota čísla ktoré si mačka myslela. Súčasťou animácie kocky, je jej rotácia, ktorá sa vykoná 4s po štarte programu (v cykle 70), tiež sa na začiatku nastaví na spravnu polohu súradníc.




VÝSLEDOK