CyberPi kniha
Conditions d’achèvement
2. Prostredie a jeho možnosti
2.2. Bloky postáv a objektov
- Pohyb

Ako prvé môžeme vidieť bloky zamerané na pohyb postavy alebo objektov. Pohyb je možný vpravo, vľavo, nahor a nadol pomocou súradníc x a y. Rovnako môžeme postavičkami aj otáčať v kruhu pomocou stupňov.
- Vzhľad

V ďalšej sekcii môžeme upravovať výzor našej postavy alebo objektu. Vieme tu nastaviť aj efekty, pozadia či zmenu kostýmu. Rovnako vieme "donútiť" postavu niečo povedať alebo ju nechať zmiznúť a znova sa objaviť. V tejto sekcii vieme aj nastaviť veľkosť postáv, s ktorými pracujeme.
- Zvuk

Rovnako ako pri blokoch pre CyberPi aj pri postavách a objektoch vieme nastaviť prehrávanie zvukov. V ponuke máme predvolené zložku zvukov no môžeme si nahrať aj vlastné.
- Udalosti

Táto sekcia patrí ku najdôležitejším. Vieme pomocou nich odštartovať či zastaviť sled udalostí. Veľmi dôležité bloky sú zamerané na prijímanie správ. Naša postavu dostane správu od tlačidla alebo zvuku CyberPi a na základe toho vie, čo má vykonať. Udalosti vieme spustiť aj pomocou kliknutia na štart (zelená vlajka).
- Ovládanie

V tejto sekcii sa nachádzajú bloky zamerané na podmienky a cyklus. Podmienky nám slúžia na rozpoznanie konkrétnej udalosti, na základe ktorej naša postava alebo objekt reaguje podľa pokynov. Bloky poskytujú jednoduché aj zložené podmienky. Cyklus používame na opakovanie udalostí. Opakovať môžeme stále, pokým sa nesplní podmienka alebo niekoľkokrát podľa nášho zadania.
- Vnímanie

Táto sekcia blízko súvisí s predchádzajúcou. Nachádzajú sa tu vyššie spomínané podmienky, ktoré zisťujú či nastal alebo nenastal nami zadaný jav.
- Operácie

V ďalšej sekcii nájdeme matematické či logické operácie. Pomocou tých vieme sčítavať, odčítavať, násobiť a deliť. Rovnako tu nájdeme aj bloky na porovnávanie dvoch hodnôt (číselných aj znakových). Tieto bloky vieme vkladať do podmienok ale aj namiesto súradníc zo sekcie pohybu. Súčasťou sú aj bloky na generovanie náhodného čísla či delenie zo zvyškom, alebo zaokrúhľovanie.
- Premenné

Na prvý pohľad je táto sekcia prázdna. Musíme si najskôr našu premennú vytvoriť a pomenovať. Potom s ňou môžeme veselo pracovať. Slúži nám napríklad na počítanie bodov v hre.
- Moje bloky

Rovnako ako v predchádzajúcej sekcii aj táto je prázdny až kým si nevytvoríme a nepomenujeme náš nový blok. Tie nám slúžia na akcie, ktoré nie sú ponúknuté v predchádzajúcich sekciách. Bloky môžu byť zamerané na vstup (číselný alebo textový), logický alebo nápis.