2. Opis

2.2. Spôsoby programovania

Ozobotov možno programovať tromi spôsobmi a to :

 farebnými kódmi

 pomocou tabletu (aplikácie Ozobot a OzoGroove)

 v programovacom prostredí OzoBlocky.

Pri prechode medzi rôznymi povrchmi je potrebné robota vždy kalibrovať. Na papieri sa kalibruje pomocou čierneho kruhu, ktorý si žiaci jednoducho nakreslia pomocou fixiek. Na kalibráciu na tablete sa používa biely kruh, ktorý sa nachádza v nastaveniach. Počas priebehu kalibrácie sa robot musí nachádzať na kruhu. Stlačením a podržaním tlačidla vypnutia/zapnutia po dobu kým nezačne blikať biele svetlo začneme proces. Pokiaľ robot zasvieti na bielo, kalibrácia prebehla úspešne a môžeme ho používať na danom povrchu. Ak však robot zasvieti na červeno, je potrebné kalibráciu zopakovať. Robot sa automaticky vypne po niekoľkých sekundách nečinnosti (závisí od nastavení). Programovanie pomocou farebných kódov je založené na rôznych variáciách zelenej, modrej, červenej a čiernej farby. Pri tomto spôsobe programovania je dôležité, aby dráhy boli správne nakreslené, ako môžeme vidieť na obrázku 2, inak ich robot nebude vedieť naskenovať. Každý Ozokód2 je jedinečný a zmena kombinácie farieb vždy znamená iný povel. Ozokódy sú rozdelené do šiestich hlavných kategórií a to:

· Rýchlosť (slimačie tempo, pomaly, normálne, rýchlo, turbo, nitro zrýchlenie)

· Smer (choď vľavo, choď rovno, choď vpravo, skoč vľavo, skoč rovno, skoč vpravo, otoč sa, otoč sa – koniec cesty)

· Časovač (časovač spustený, časovač vypnutý, pauza 3 sekundy)

 · Špeciálne pohyby (tornádo, cikcak, rotácia, pohyb dozadu)

 · Počítadlo

 · Výhra/koniec (hraj znovu, koniec hry)

https://www.generationrobots.com/en/402788-ozobot-evo.html