Intelino - programovateľný vláčik
Требуемые условия завершения
3. Úlohy
3.3. Programovací jazyk Scratch
Úloha 5:
Postavte trať, ktorá obsahuje križovatky. V programovacom jazyku Scratch napíšte program. Vlak bude po každom prejazde križovatky náhodne meniť farbu LED a dĺžku trvania blikania.
Riešenie:

Úloha 6:
Postavte trať, ktorá obsahuje križovatky. V programovacom jazyku Scratch napíšte program. V tomto programe budeme používať micro:bit ako diaľkový ovládač pre vlak.
Tlačidlami A a B ovládame odbočovanie na križovatkách a na micro:bit displeji sa zobrazuje príkaz odbočenia. Pri zatrasení micro:bitom sa odpojí vagón a pri nadhodení micro:bit sa vlak zastaví/rozbehne.
Riešenie:
