3. Úlohy

3.3. Programovací jazyk Scratch

Úloha 5:

Postavte trať, ktorá obsahuje križovatky. V programovacom jazyku Scratch napíšte program. Vlak bude po každom prejazde križovatky náhodne meniť farbu LED a dĺžku trvania blikania.

Riešenie:

Riešenie úloha 5

Úloha 6:

Postavte trať, ktorá obsahuje križovatky. V programovacom jazyku Scratch napíšte program. V tomto programe budeme používať micro:bit ako diaľkový ovládač pre vlak.

Tlačidlami A a B ovládame odbočovanie na križovatkách a na micro:bit displeji sa zobrazuje príkaz odbočenia. Pri zatrasení micro:bitom sa odpojí vagón a pri nadhodení micro:bit sa vlak zastaví/rozbehne.

Riešenie:

Riešenie úloha 6