Scratch kniha

4. Hello World úlohy

4.2. Úloha 2

Pomocou cyklu (nekonečného) a blokov pohybu, prinúť kocúra aby nervózne pobehoval medzi ľavým a pravým okrajom scény. Nedabudni mu tiež nastaviť zrkadlové otáčanie, aby nebehal dolu hlavou :)