Kniha App Inventor
2. Práca v prostredí
Na začiatok je potrebné sa s prostredím zoznámiť, aj keď možno najskôr vyzerá zložito je spracované prehľadne a práca v ňom je z veľkej časti intuitívna a zvládajú ju aj deti na ZŠ. Nevýhodou môže byť nutnosť stáleho pripojenia na internet pokiaľ v aplikácii pracujeme

Na hornej lište vľavo sa nachádza názov projektu , ďalej tlačidlo na výber obrazovky v ktorej chceme pracovať a tlačidlo na pridanie novej obrazovky. Na okraji ľavej strany máme paletu, tu sa nachádzajú komponenty ktoré slúžia na tvorbu používateľského rozhrania, to sú napríklad rôzne druhy tlačidiel. Každý komponent ktorý použijeme sa nám zobrazí na obrazovke telefónu, ktorá sa nachádza v strede a taktiež ho nájdeme na lište components vpravo. Keď si tento komponent rozklikneme - jeho zložky sa nám zobrazia na vedľajšej lište properties, tu tento komponent nastavujeme podľa jeho charakteru (meníme názov tlačidla, veľkosť, farbu, ...)
Pokiaľ sa preklineme na blokové programovanie vpravo hore, dostaneme možnosť naše jednotlivé komponenty programovať jednoducho pomocou blokov, tu opäť závisí od charakteru komponentu akým spôsobom s ním budeme pracovať.