Voľné rovnobežné premietanie
Telesá vo VRP
Pri zobrazovaní telesa vo VRP budeme predpokladať, že teleso je umiestnené v priestore tak, aby niektorá jeho časť (stena, hrana, ...) bola v priečelnej rovine (rovina rovnobežná s priemetňou).
Nech stena kocky
leží v rovine rovnobežnej s priemetňou. Táto stena sa potom zobrazí v skutočnej veľkosti a v skutočnom tvare, to znamená ako štvorec so stranou dĺžky . Obraz štvorca
vo voľnom rovnobežnom premietaní s dĺžkou strany je kosodĺžnik . Strany štvorca , ktoré nie sú rovnobežné s priemetňou, sa v premietaní zmenšia na veľkosť a uhol bude . Z uvedeného postupu je zrejmá aj konštrukcia kocky
vo voľnom rovnobežnom premietaní s hranou dĺžky . Obrazy úsečiek sú rovnobežné a rovnako dlhé úsečky. |
Pozrite si rôzne pohľady kocky vo VPR. Tu si môžete stiahnuť applet.
|
Úloha.
Daná je kocka (a=9cm) vo VRP(135°,5/6). Zostrojte teleso, ktoré vznikne z danej kocky, ak odrežeme časti kocky pri všetkých vrcholoch rovinami (vrchol, stredy incidentných hrán). Riešenie Tu.
Daná je kocka (a=9cm) vo VRP(135°,5/6). Zostrojte teleso, ktoré vznikne z danej kocky, ak odrežeme časti kocky pri všetkých vrcholoch rovinami (vrchol, stredy incidentných hrán). Riešenie Tu.
Interaktívny kváder vo VRP Tu.
Prémiové úlohy - každá za 2 plusové body.











